绝大部分技巧摘抄改编于 百度贴吧@ 大雪疯兔-ID:304329706(而其搬运于外网,具体来源不知)以及好心路人们的评论,我个人把细节和顺序以及语句通顺度整理了下,以便更良好的阅读,自认为无用的就没记,毕竟是我自己看的,发出来则是为了方便新来者少走弯路。
封面取自 Steam@ VooDooDwarf的Hunt:Showdown社区艺术作品。
头图取自 Steam@ Mr.Warbot™的Hunt:Showdown社区艺术作品。
(资料图片仅供参考)
注1:具体实行名词衍生法,和排名无关。但会分相关性主次,次相关性以及关键词则标注于数字右侧。*为需注意事项
注2:本人改编于2023年3月18日。接收渠道更新截止于2020年年初,后期官方对游戏细则是否有调整不知。酌情观看,请勿轻信,但可浅尝。
注3:本人只是个改编摘抄者罢了,没必要感谢我,真要感谢的话去谢那些外网的技巧探究者,以及坚持搬运总结100条技巧的大雪疯兔,还有那些把自身经验汇入进来的好心路人们,当然你硬要感谢我我还是会欣然接受的,毕竟谁不喜欢被感谢呢,对吧,唉,口嫌体正直了。
注4:但是!擅自冒名顶替者我诅咒你,给你扎小人的那种,呵呵,我很好奇得多不要脸的人才会这么做,古人要是有你这么厚的脸皮都不用建长城了。
【场景互动】:
1.【警示】【遇敌】【线索】【篝火】
当线索变红(表现为红色粒子特效上升,我称之为篝火),意味着周围30米內有人。
*此效果仅在boss未被发现时或boss未被驱逐时有效。
*线索被己方扫后貌似不能升起篝火,请留个心眼自行摸索。
2.【警示】【线索】
线索皆有白色薄膜,如果中心空洞,意味着有人扫过。
*尽可能不瑟了,但还是。。。
3.【警示】【鸦群】
可通过鸦群飞行方向反推测出猎人经过位置。
*记得往反方向斜角推测。
4.【警示】【鸦群】【工具】
可通过反向扔【装备-工具-诱饵或其衍生物】惊动鸦群。
使其他猎人误判你的位置。
*运用情况少,微鸡肋。
5.【突进】【场景-武器】
在外部对门可造成直接伤害,依据不同武器效率不同,【场景-武器-双手大锤】为两下。
*不知是否为栓门(挡板门),请留个心眼自行摸索。
*不知【场景-武器-双手大锤】挥舞两下是重击还是轻击,请留个心眼自行摸索。
*八十!八十!
6.【突进】【装备-武器/工具】
普通推门可直接近战撞开,例如枪托重击。
7.【潜行】
站着开门声音较大,可选择蹲下可以有效减轻声音,但会减慢开门速度。
*按住w往外开 按住s往里开
8.【潜行】【埋伏】【陷阱】【机制】
可以在绊雷上放两个捕熊陷阱。
反之先放捕熊陷阱就不行。
9.【潜行】【投掷物】【抛物线瞄准】【消耗品】
用【场景-消耗品-手提灯-开】烧马不会立即致死,马在死前仍能持续聒噪。
但可以把【场景-消耗品-手提灯-关】关了砸马头,一击致命。
*关【场景-消耗品-手提灯】默认键位为武器模式切换键X键(俗称换弹药种类键)。
10.【潜行】【投掷物】【抛物线瞄准】【消耗品】【工具】
在清剿狗笼和鸡笼时,可在铁笼地面中心位置处扔【场景-消耗品-手提灯-开】,但扔【场景-消耗品-手提灯-开】时视动物站位有概率无法全部点燃,可能会留下一两只搁那嗷嗷叫唤。
想要”包罗万象“点可使用【装备-工具-诱饵或其衍生物】或【装备-工具-飞刀或投斧】等,摧毁铁笼上方的灯笼,来照亮你我它。
*需要扔到灯笼中心玻璃上,扔上下端金属有概率不碎。
11.【潜行】【鸭群】【投掷物】【抛物线瞄准】
不得不击杀水里的鸭群时,可以用【场景-消耗品-手提灯-开】投掷到鸭子身上即可,不用关灯。
*扔到水面上非但没用并且会惊动鸭群。
12.【潜行】
场景内泥地上的玻璃渣罐头堆等等,跳过或者蹲行通过基本无声,但如果是在结实的地面上蹲行通过仍旧会发出很小且富有规律的不似环境音的声响。
13.【潜行】
当梯子下有陷阱时,在半空换方向按跳跃键即可跳离梯子越过陷阱。
*深得克兰(消逝的光芒主角)精髓。
14.【防守】【突进】【机制】【装备-工具】
玻璃窗可以有效的阻挡视线,所以当作为突击方时,可以用【装备-工具-飞刀或投斧】或【装备-工具-诱饵或其衍生物】破坏玻璃。
*用枪避免敌人知道位置。
*防守则可以提前砸碎窗户后关窗防止臭狙人架窗。
15.【冷知识】
当近距离靠近马后腿较长时间后,会踢你并造成伤害。
【怪物】:
1.【冷知识】【装备-武器】【debuff-他者】
当射击僵尸(蛮兵/丧尸)手部hitbox时,会使其掉落武器。
*开山刀摇身一变小拳拳。
2.【冷知识】【装备-武器/工具】【debuff-他者】
通过攻击僵尸(蛮兵/丧尸)和装甲怪(甲兵/树皮怪/周树人)的腿部,可有效减缓他们的移速。
*运用情况少,微鸡肋,属于冷知识。
3.【冷知识】【武器-他者】
肉瘤怪(胖子)造成的伤害依据武器类型会产生变化。
例如,钩子所造成的伤害更低且无流血debuff,而镰刀却能造成更高的伤害且具备流血debuff。
4.【冷知识】【装备-武器/工具】
穿刺以及劈砍伤害将引起献祭者(火男)爆炸,爆炸后的献祭者(火男)将会在半分钟后自刎(自动死亡)。
5.【场景-消耗品】【机制】
肉瘤怪(胖子)的多个小水蛭都有着不俗的经验,但是单独击杀肉瘤怪(胖子)并不会获得水蛭的击杀经验。
*想刷经验可以用【场景-消耗品-手提灯-开】烧水蛭。
6.【boss】【机制】
解毒针剂对抗【人形蜘蛛】还有减伤效果
*解毒针+毒气弹可无痛挂机单刷【变异刺客】。
7.【boss】【机制】【装备-消耗品】
【装备-消耗品-粘性炸弹】可剥夺【变异刺客/人性蜘蛛】3/4的血量。
*【装备-消耗品-粘性炸弹】视情况无法粘住【变异刺客】,因其【变异刺客-能力-分化】,会导致【装备-消耗品-粘性炸弹】遗留在原地。所以需要队友配合,【装备-消耗品-粘性炸弹】粘上去,队友给予其火焰伤害(例如【场景-消耗品-手提灯-开】),就能直接促使其爆炸。
【装备】:
1.【武器-自身】【装填】【特质】
如莫辛、三号等枪,当仅剩一发子弹或无子弹时,可以快速装填。
*但当角色携带勤俭节约(节弹)特质,仅剩一发子弹时,仍会一枚枚的装填。
2.【消耗品】【武器-自身】
闪光弹拥有1~5点的伤害值。
造成伤害的条件是闪到目标。
*并不用准确砸到人身上。
*使用LRR时也许有奇效,LRR一枪149,待其躲进掩体后,闪光弹补一下就能杀人,但因弹道衰减的问题不知能否成功,请留个心眼自行摸索。
3.【工具】
【装备-工具-飞刀】可以在空耐力时使用,虽然没耐力仍然可以扔【装备-工具-飞刀】,但是有耐力时扔【装备-工具-飞刀】是消耗耐力的(大约15%)。
*没体力扔【装备-工具-飞刀】貌似扔不远且不准,且不知【装备-工具-投斧】是否可行,请留个心眼自行摸索。
4.【机制】【投掷物】【抛物线瞄准】【消耗品】
当投掷物辅助瞄准线变红时,意味着当前猎人处于手持消耗品的伤害范围。
*当炸B一时爽,一直炸B一直爽。
5.【机制】【投掷物】【抛物线瞄准】【消耗品】
通过先后点击右键和左键,可在瞄准时激发手中的炸药。
此时选择等待即可看见抛物线逐渐缩短,抛物线端点即为炸药爆炸处。
*爆炸就是艺术!
6.【机制】【Bug】
游戏中,武器前端会穿模,可长按切换武器键收枪。
*切换武器键位默认为Q键。
*他穿我!他怎么知道我在这蹲着的???他是挂!!!!
7.【机制】【武器-自身】【射击】
霰弹枪准星不受到运动状态的影响。
并且机瞄和腰射时的子弹分布相同。
8.【机制】【武器-自身】【换弹】
游戏中,可以通过捡拾装备死亡猎人的同弹种武器来增加自己的武器备弹量。
*不知丢下后能否维持增长的备弹量上限,请留个心眼自行摸索。
9.【机制】【消耗品】
炸药可制造出烟雾弹效果,烟雾量与炸药量成正比,室内效果优于室外。
10.【武器】【工具】【怪物】
要善于体力分配,用枪托轻+重击可击杀僵尸(蛮兵/丧尸)。
11.【机制】【工具】
在受伤流血后,使用【工具-医疗包时】以直接停止流血/燃烧进度并在动作完毕后清除流血/燃烧debuff。
使用【消耗品-血针】时虽无法停止流血但也会在动作完毕后会治愈流血debuff。
12.【武器】【工具】
虫巢女王(虫巢/毒妖/女妖)释放毒蜂群后可使用近战钝器攻击驱逐蜂群。
*枪托两次重击,【工具-指虎】以及其衍生物则是两~三下轻击,【消耗品-蜂巢炸弹】同理。
*当敌方抛掷出【消耗品-蜂巢炸弹】时,如需误导可近战迫使猎人发出哈声。
13.【工具】【消耗品】
一些投掷物可直接引爆【场景-炸药桶】,如【消耗品-炸药以及其衍生物/燃烧弹以及其衍生物】,【工具-照明枪/诱饵衍生物】等等。
*普通诱饵不行。
14.【机制】【工具】
可以使用【工具-飞刀/投斧】清除铁丝网。
*用炸药可快速拆除。
*猎人的铁拳也可以。
*带劈砍效果的武器也可以。
15.【机制】【消耗品】
【消耗品-蜂巢炸弹】扔水里不会爆炸,但可用枪引爆。
16.【机制】【仓库储存】
走私品储存上限为2,猎币购买上限为5。
*皮肤另算。
【角色】:
1.【hitbox】【遇敌】
猎人的hitbox共分为五块。
分别是:头,胸,腹,手,脚。
不同区域,命中伤害不同。
*别再说没爆头是因为射到脖子了。
2.【机制】
队友尸体被烧时,单击f互动,可以在不救起队友的情况下熄灭火焰。
3.【血量】【回复】【搭配】
针对不同血槽,例如大小小大或三大,即可用一根小针就回满血。
大小小大也可以在75血时用医疗包恢复75血。
【撤离】:
1.【机制】【警示】【遇敌】
当撤离点有两队及以上时撤离倒计时将会被暂停。
*当附近30米内有敌方时,船会鸣笛,马会鸣叫。
2.【机制】【遇敌】
在撤离点阻止撤离后再后撤即可刷新撤离队伍的计时器。
*当撤离队伍有喷子时可避免直接贴脸。
3.【机制】
当队友倒地后将无法撤离,直至扶起队友。
4.【机制】【侦察】
当和队友都启动撤退倒计时后
只需一名队友待在撤离点处,而你可以在附近走很远。
——改编整理于Gouden-咯噔